设计模式

设计模式

模式定义

  • Template Method (模板方法): 定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤

  • Strategy (策略模式): 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)

  • Observer (观察者模式): 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

  • Decorator (装饰模式): 动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责.就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)

  • Bridge (桥模式): 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)

  • Factory Method (工厂方法): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类

  • Abstract Factory (抽象工厂): 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类

  • Prototype (原型模式):

  • builder (构建器): 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)

  • Singleton (单件模式): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点

  • Flyweight (享元模式): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  • Facade (门面模式): 为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)

  • Proxy (代理模式): 为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问

  • Adapter (适配器): 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

  • Mediator (中介者): 用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互

  • State (状态模式): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.从而使对象看起来似乎修改了其行为

  • Memento (备忘录): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态

  • Composite (组合模式): 将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构.Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)

  • Iterator (迭代器): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不能暴露(稳定)该对象内部表示

  • Chain Of Resposibility (职责链): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止

  • Command (命令模式): 将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

  • Vistor (访问器): 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作.是的可以在不改变(稳定)各蒜素的类的前提下定义(扩展)作用于这些元素的新操作(变化)

  • Interpreter (解释器): 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

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